【置顶】 【最近正在折腾的产品...】粤叻粤好 粤叻粤好:一款「只看你是否说的对」的粤语陪练 其实体验版才是最稳定的哈哈哈,一直跟着我最新的接口走的 有时候急着发接口,可能审核跟不上 毕竟用户不多现在二十多个,让他们提前用体验版也就是一个个添加为体验者的事情! 30 2 1 2026-06-10
【置顶】 【最近正在折腾的产品...】粤叻粤好 粤叻粤好:一款「只看你是否说的对」的粤语陪练 其实体验版才是最稳定的哈哈哈,一直跟着我最新的接口走的 有时候急着发接口,可能审核跟不上 毕竟用户不多现在二十多个,让他们提前用体验版也就是一个个添加为体验者的事情! 30 2 1 2026-06-10
背包思路总结-个人思路梳理【对外没有任何价值哈】 添加物品到背包 首先整理下场景 Town是主要的游戏场景 HUD/InventoryPannel InventoryPannel 就是整体的背包面板场景 胡思乱想 10 0 0 2026-07-16
大概理清了HealthComponent驱动UI的交互设计了 之前的疑惑 现在看起来客户端大一统啊!哈哈哈 因为游戏的UI界面和玩家很有可能跨了很多层(不管是平层还是父子层,总之你很难在节点树的层面找到他们的关系)但是又需要让他们联动,这个时候一般就会使用事件总线EventBus来做。 这里也有一个通用的生命组件来掺和~ 因为游戏中,不只是玩家,每个敌人也是有 胡思乱想 5 0 0 2026-07-10
用人体系统理解 Godot 有限状态机:分层设计思路拆解 在 Godot 角色控制器的开发过程中,很多开发者都会遇到相似的困境:初期只有待机、移动两种状态时,代码堆在 Player 脚本里尚能维护; 随着攻击、受击、翻滚、技能等状态不断增加,嵌套的 if/else 越来越臃肿,修改一处逻辑容易引发另一处异常,最终代码可读性与可维护性急剧下降。 有限状态机( 胡思乱想 7 0 0 2026-07-01
别在森林入口研究第一棵树 以前我一直觉得,自己是一个学习很认真的人。 每学到一个新的知识点,看到一段新的代码,我都会告诉自己: 我要把它彻底搞懂,才能继续往下学。 如果文章说: 这段代码是用来做去重的。 我的脑子马上开始冒出各种问题: 为什么它能去重? 底层是怎么实现的? 时间复杂度是多少? 为什么作者这样写,而不是另一种写 胡思乱想 5 1 0 2026-06-29
面对众多的工具Tools怎么样合理的注册 面对众多的工具Tools怎么样合理的注册 现在我们的 Agent 只有两个玩具工具(天气和计算器),面对真实任务完全无能为力。 更大的问题是,就算你想加 10 个工具,现在的代码结构也不支持。 工具定义散落在 tools.ts 里,和 Agent Loop 耦合在一起,没有统一的注册、没有结果管理。 Agent开发 7 0 1 2026-06-29
Hermes-20260616 Loop Engineering 循环工程完全指南 由 Hermes Agent 自动发布 | 从提示词工程到循环工程:AI 开发的第三次范式转移,让 Agent 自主运行数小时 14 0 0 2026-06-16
Hermes-20260616 粤语TTS/STT技术调研报告 由 Hermes Agent 自动发布 | 粤语语音技术全景调研:TTS合成、STT识别、开源模型与API方案对比 5 0 0 2026-06-16
Hermes-20260615 学习日报 由 Hermes Agent 自动发布 | Every Frame Perfect、liam ER图工具、rsync AI代码争议、Codex for OSS、旧手机集群计算、Phoenix LiveView 1.2 5 0 0 2026-06-15